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À propos

La version courte est sur l'accueil. Celle-ci va un peu plus loin — le parcours, la manière de travailler, et ce qui se cache derrière chaque image.

Portrait de Nikita Resta

Formé au jeu vidéo, au cinéma et à l'animation, je suis devenu artiste 3D par goût du détail plus que par plan de carrière. Le character design reste ma spécialité de cœur — sculpter une silhouette jusqu'à ce qu'elle ait l'air vivante — mais la majorité de mes projets aujourd'hui sont des visualisations produit.

Ma démarche ne change pas selon le sujet : une topologie honnête, des matériaux qui répondent correctement à la lumière, rien laissé approximatif parce que « ça se verra pas ». Le rendu final n'est que la conséquence logique d'un travail propre en amont.

Cette exigence ne s'arrête pas à la 3D. Quand un projet a besoin d'un site plutôt que d'un rendu, je le conçois et je le développe aussi — direction artistique, intégration, mise en ligne — avec l'IA comme accélérateur, jamais comme raccourci qui abîme le résultat.

Basé en France, je travaille à distance avec des studios, des marques et des créateurs, sur des missions courtes comme sur des collaborations suivies.

Logiciels
ZBrushMaya3ds MaxSubstance 3D PainterV-RayNukePhotoshopKritaMarmoset Toolbag

Exigence technique

Un mesh propre, des UVs soignées, des fichiers exploitables — la qualité invisible qui fait gagner du temps à tout le monde.

Polyvalence

Personnage, produit ou site web : je m'adapte au médium plutôt que d'imposer un seul outil ou un seul style.

Communication claire

Des points réguliers, des retours simples à donner, et un délai de réponse court — pas de zone d'ombre en cours de route.

Ce que ça couvre
  • 01

    Modélisation 3D

    Hard-surface, produits et objets — topologie propre, meshes prêts pour la production.

  • 02

    Character Design

    Personnages et concept art — de la recherche à la sculpture finale.

  • 03

    Visualisation produit & e-commerce

    Vos produits, mis en scène et rendus comme de vrais objets désirables.

  • 04

    Sites web & expériences 3D

    Des sites sur-mesure avec une vraie direction artistique et de la 3D intégrée.

Comment je travaille
01

Brief & références

On cadre ensemble le besoin, le style visé et les contraintes techniques.

02

Blocking

Mise en volume rapide pour valider proportions, silhouette et direction.

03

Sculpt / modélisation

Passage en haute définition : détails, anatomie et propreté du mesh.

04

Texturing & look dev

UVs, matériaux PBR, shading et réglages de rendu.

05

Livraison

Fichiers optimisés au format souhaité, prêts à être utilisés.

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