De la modélisation d'un personnage à la visualisation d'un produit, je couvre la chaîne 3D complète, du concept au livrable.
Hard-surface et organique : objets, props, décors et assets, du blocking au mesh production-ready.
Ma spécialité de cœur : sculpt, anatomie et stylisation pour le jeu vidéo, le film et l'animation.
Modèles et rendus produits photoréalistes pour boutiques en ligne, fiches et configurateurs.
UVs propres, PBR sous Substance, shading et matériaux réalistes ou stylisés.
Retopo, baking, LODs et assets légers optimisés pour le temps réel (Unreal, Unity).
On cadre ensemble le besoin, le style visé et les contraintes techniques.
Mise en volume rapide pour valider proportions, silhouette et direction.
Passage en haute définition : détails, anatomie et propreté du mesh.
UVs, matériaux PBR, shading et réglages de rendu.
Fichiers optimisés au format souhaité, prêts à être utilisés.
Sites vitrines et landing pages modernes, rapides et personnalisés, conçus efficacement grâce à l'IA.