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De la modélisation d'un personnage à la visualisation d'un produit, je couvre la chaîne 3D complète, du concept au livrable.

01

Modélisation 3D

Hard-surface et organique : objets, props, décors et assets, du blocking au mesh production-ready.

02

Personnages & créatures

Ma spécialité de cœur : sculpt, anatomie et stylisation pour le jeu vidéo, le film et l'animation.

03

Visualisation produit · e-commerce

Modèles et rendus produits photoréalistes pour boutiques en ligne, fiches et configurateurs.

04

Texturing & look dev

UVs propres, PBR sous Substance, shading et matériaux réalistes ou stylisés.

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Real-time & optimisation

Retopo, baking, LODs et assets légers optimisés pour le temps réel (Unreal, Unity).

Comment ça se passe

Le déroulé d'un projet.

01

Brief & références

On cadre ensemble le besoin, le style visé et les contraintes techniques.

02

Blocking

Mise en volume rapide pour valider proportions, silhouette et direction.

03

Sculpt / modélisation

Passage en haute définition : détails, anatomie et propreté du mesh.

04

Texturing & look dev

UVs, matériaux PBR, shading et réglages de rendu.

05

Livraison

Fichiers optimisés au format souhaité, prêts à être utilisés.

Au-delà de la 3D

Sites web sur-mesure, assistés par IA

Sites vitrines et landing pages modernes, rapides et personnalisés, conçus efficacement grâce à l'IA.